
先分清是放置问题,还是物品问题
无法完成摆放、摆放后角色受阻,以及制作后材料数量异常,是三种不同现象。前两种与摆放位置或碰撞有关;材料数量异常则需要单独记录制作前后的变化。把它们统称为“工作台坏了”,很难描述清楚问题。
8 月 22 日公告曾提到工作台吞材料、出售物品未获得金币的反馈,并将其与当时的黑屏问题一并调查。该公告中的调查描述,不等于所有材料异常都有同一个原因。
两次公告分别改变了什么
- 8 月 22 日:增加工作台放置限制,摆放时需要注意游戏内的限制提示。
- 10 月 19 日:优化工作台、房屋和煤堆的碰撞体积,属于场景交互与通行层面的调整。
放置规则和碰撞范围不是同一件事。碰撞优化不代表可以在所有位置放置工作台,也不能据此推导任意数量或摆放间距。
遇到异常时怎样记录
建议先截取摆放位置、附近设施与提示文字,再分别记录摆放前后能否移动。如果涉及材料,保留制作前后的背包截图与操作顺序。不要为了重复验证而连续消耗同一份稀有材料。