
先分清机制变化和表现变化
攻击判定与命中效果的优化,关注攻击接触与结果反馈;新加入的硬直相关机制,则涉及战斗中的动作状态。命中、暴击特效属于帮助玩家辨认结果的画面反馈。
公告没有给出硬直持续时间、触发概率、暴击倍率或招式数值。理解这些调整时,可以区分它们的作用,实际操作仍需结合游戏中的动作表现与数值反馈。
怎样观察调整后的手感
- 先观察攻击接触目标时是否出现相应反馈。
- 留意命中前后角色与怪物的动作,区分动作状态变化和画面整体停顿。
- 对比普通命中与暴击的视觉表现,避免只凭特效大小判断伤害。
- 需要反馈时,保留包含攻击前后过程的片段,而非只有一个瞬间。
这些是观察战斗的方法,不构成对某个招式强度或战斗结果的保证。
难度调整和机制调整不是一回事
8 月 27 日公告针对玩家反馈降低了 BOSS 难度,并明确不是新增内容。10 月 19 日又调整矿洞二层 BOSS 的攻击机制。一个旧攻略即使标注“降低难度之后”,也未必覆盖后一次机制变化。